奴隸是流放者柯南中跟玩家同盟的NPC。他們可以被玩家捕獲並招募為僕人,用於在工作站工作,作為跟隨玩家的同伴,或是看守保護建築。
身份特徵[ | ]
每個能夠成為奴隸的 NPC 都會以隨機身份特徵生成,或者從稀有具名奴隸列表中選擇。
種族[ | ]
派系[ | ]
以下是可以捕獲奴隸的派系列表: 派系
抓捕[ | ]
通過使用以下物品之一將其擊倒,通過耗盡其生命值上方的細白眩暈條來捕獲奴隸:
名稱 | 品級 | 輕攻擊 眩暈 傷害 |
重攻擊 眩暈 傷害 |
等級 |
---|---|---|---|---|
短棍 | 低級 | 15 | 20 | 10 |
鈍標槍 | 低級 | 20 | 20 | 21 |
鐵製短棍 | 中等 | 25 | 30 | 30 |
鈍箭 * | 低級 | 55 | 55 | 35 |
鋼製短棍 | 高級 | 35 | 40 | 50 |
加強的鋼製短棍 | 高級 | 40 | 45 | 不可製作 |
致命一擊 | 傳說 | 40 | 45 | 不可製作 |
虛鑄狼牙棒 | 傳說 | 49 | 49 | DLC |
塞斯的短棍 | 傳說 | 45 | 50 | 不可製作 |
重短棍 | 傳說 | 50 | 55 | DLC |
憐愛輕拍 * | 傳說 | 15 | 20 | 不可製作 |
簡易鈍武器配件 | 低級 | +4 | +4 | 26 |
鈍武器配件 | 中等 | +8 | +8 | 39 |
高級鈍武器配件 | 高級 | +12 | +12 | 51 |
* 能在騎乘時使用。
用上述任何鈍頭配件來強化武器,可以減少擊倒奴隸所需的時間。 鈍頭配件甚至可以用在 石斧 之類的工具或武器上以實現擊暈,儘管由於過高的常規傷害可能會在擊倒奴隸之前殺死他們。
用以下列表中的捆繩進行交互,可以步行或騎馬拖動擊暈的奴隸:
名稱 | 品級 | 可製造 | 耐久 | 重量 |
---|---|---|---|---|
纖維捆繩 | 低級 | Yes | 300 | 1.88 |
生皮捆繩 | 中等 | 是 | 600 | 1.88 |
皮革捆繩 | 高級 | 是 | 1200 | 1.88 |
鎖鏈捆繩 | 高級 | 是 | 3600 | 1.88 |
劊子手的捆繩 | 傳奇 | 否 | 5000 | 1.88 |
亡者之丘 | 傳奇 | 是 | 14400 | 0.63 |
通過交互將奴隸放置到以下建築之一:
在拖動奴隸時可以游泳,但不能攀爬,或是使用雙手武器。上述任何一種行為都會解除捆綁狀態,並將奴隸留在執行該行為的位置。 稀粥或者其他大部分的食物,都必須放在痛苦之輪內作為「燃料」來馴服奴隸。 當沒有被捆綁時,昏迷的奴隸會在玩家的渲染範圍內保持昏迷 10 分鐘 - 當沒有玩家在渲染範圍內時會昏迷更長時間。
用鈍器攻擊已經昏迷的奴隸會再次減少他們生命值上方的眩暈條。當眩暈條完全恢復時,奴隸會醒來,因此定期用鈍器攻擊他會使奴隸保持昏迷狀態。雖然值得注意的是,當奴僕被任何捆繩束縛時,眩暈條會暫時停止恢復。
奴隸馴服時間[ | ]
奴隸馴服時間受奴隸的等級影響,也受痛苦之輪中分配的監工的等級影響,但是痛苦之輪和食物的種類並不會影響馴服時間。
在舊版本中掃蕩級監工比普通監工有更好的馴服速度加成,但目前所有的 T4 等級的監工都有相同的加成。
無監工 | T1 監工
+25% |
T2 監工
+50% |
T3 監工
+75% |
T4 (具名) 監工
+150% | |
---|---|---|---|---|---|
T1 奴隸 | 900s (0:15:00) | 720s (0:12:00) | 600s (0:10:00) | 515s (0:08:35) | 360s (0:06:00) |
T2 奴隸 | 1800s (0:30:00) | 1440s (0:24:00) | 1200s (0:20:00) | 1029s (0:17:09) | 720s (0:12:00) |
T3 奴隸 | 2700s (0:45:00) | 2160s (0:36:00) | 1800s (0:30:00) | 1543s (0:25:43) | 1080s (0:18:00) |
T4 (具名) 奴隸 | 3600s (1:00:00) | 2880s (0:48:00) | 2400s (0:40:00) | 2058s (0:34:18) | 1440s (0:24:00) |
部署[ | ]
鬥士,搬運人,弓箭手和藝人可以被放置在除其他部落的領地,或是遊戲內某些地標和區域禁止(例如:無名之城)外的任何地方。 這意味着戰鬥奴隸能在基地甚至是世界中其他地方放置。 要部署一名戰鬥奴隸,先將其移動到快捷欄中然後像建造建築一樣進行放置。
在抵禦弱小、愚蠢或迷失方向的對手時,奴隸很有用。他們特別適用於在混戰期間保護區域免受 NPC 或其他玩家的攻擊。 在 PvP 伺服器上,將奴隸留在戶外或者其他用弓箭能攻擊到的地方都不是一個好主意。 當奴隸放置在建築結構內時,他們仍將會保護這邊區域。
奴隸會攻擊範圍內的其他玩家,但僅限混戰時間(例如官方伺服器上太平洋標準時間下午 5 點到晚上 11 點)(必須將建築傷害選項設定為奴隸被視為建築物,否則他們不會攻擊玩家)。 不適用於官方 PvE/PvC 伺服器。
戰鬥奴隸屬性與等級[ | ]
戰鬥奴隸(鬥士,搬運人,弓箭手和藝人)剛剛放置出來為 0 級,並且最大可以成長為 20 級。 當你或者奴隸擊殺不同的目標時會增加經驗。請注意,只有跟隨玩家的奴隸能獲取到經驗。
要查看奴隸的升級進度或是食物對屬性增加概率的影響,請對目標奴隸長按交互鍵來查看統計選項 (i)。
奴隸升級所需要的經驗有三種模式,簡單(1x)、中等(2x)和困難(3x)。查看經驗來獲取更多信息。
奴隸的初始屬性(力量、敏捷、活力、準確度和生存)是根據奴隸的特定類型而固定的:西米里亞狂戰士初始值總是 15 力量和 30 活力。 所有屬性的總增長几率對於每種類型的奴隸也是固定的:西米里亞狂戰士的增長几率將始終增加到 295%,而馴獸師泰摩司將始終增加到 356% 或 357%(取決於四捨五入)。 每個屬性的增長几率分佈在一個範圍內隨機分佈,該範圍又對每個來源奴隸類型都是唯一的。
每升一級,奴隸將根據他們相應的增長几率增加他們的屬性: 列出的增長几率(包括任何來自食物的獎勵)適用於一個統計點的+1增益,然後再將增長几率取半來進行第二次增長檢查。 例如一個擁有 100% 力量增長機會的奴隸有 50% 的機會獲得 +1 和 50% 的機會獲得 +2 每級,升級到 20 級一共有 30 點增長。 理論上,奴隸有可能在升到 20 級的過程中,在一個甚至所有屬性值中獲得 40 點增長,儘管這種「完美擲骰」的機會非常低(約 1.3 / 100,000 的幾率,當增長几率為 100+14% 時)。
此外,在第 10、15 和 20 級,奴隸會從 奴隸特權 池中隨機分配一個選項,這些特權會添加(有時會減去)屬性。
隨機的成長几率,隨機的每級屬性成長,以及隨機選擇的奴隸特權產生了大量可能的結果,這使得關於馴養「最佳」奴隸的討論有點學術化。 一個「更差」的奴隸可能因為在屬性增長和特權方面的運氣稍微好一點,很容易比一個沒有運氣的「更好」的奴隸要好得多。
工匠奴隸不能被放置在世界上成為追隨者,也不能升級。 他們可以立即分配到符合條件的工作枱上,沒有任何辦法能夠將工匠奴隸變成追隨者。
- 效果區域用於顯示當前追隨者身上的增益和減益。 每個效果都有一個獨特的圖標和描述。
- 左側得屬性欄中顯示每個屬性的當前等級,任何因盔甲、武器或綠色增益而產生的額外獎勵都會增加該值(紅色為減益)。 第二列顯示加權百分比,在升級時,每個點都會添加到基本統計數據中。 添加點的數量是隨機的,但似乎平均每個級別約為 5。 在圖片上得情況,奴隸已被餵食了稀粥,這增加了力量得增長几率。
- 屬性獎勵區域顯示追隨者當前屬性得統計結果。 請注意,強度和準確性的隱藏乘數不隨級別而變化。 這些值對於個人追隨者來說是獨一無二的,可以在下面的 所有戰鬥奴隸中看到純戰鬥奴隸的列表。 藝人和搬運人在單獨的列表中。
- 當追隨者達到 10、15 和 20 級時,可以獲得額外特權。 這個 西米里亞狂戰士 使用強力武器獲得了 +3 的力量,並添加到 +7 的護甲強度加值,在綠色的屬性部分顯示為 (+10)。 可在 奴隸特權 中查看可用特權的完整列表。
如果玩家不在想要控制的奴隸附近,可以遠程訪問某些功能。可以從庫存頁面訪問追隨者選項卡。
- 你的奴隸的名字或默認的名字。
- 奴隸的種類,鬥士,搬運人,弓箭手和藝人(也包含寵物和馬匹)。戰士和弓箭手之間仍然有區別,但有些戰士的準確性高於力量,反之也有可能。 到目前為止,只有少部分奴隸是這樣。
- 奴隸所處的狀態:
- 守衛、跟隨、偵察或回家
- 奴隸當前的等級
另外,還有這些功能:
1. 在地圖上顯示或隱藏追隨者。這是找到丟失的奴隸的最簡單的方法,只需打開丟失的奴隸的追蹤功能,並且在地圖上尋找表示奴隸的圖標即可。如果追隨者不在該位置,重新啟動伺服器可能會解決問題。如果奴隸的圖標不在地圖上,請檢查事件日誌來了解他們身上發生的事情。
2. 右鍵單擊:
- 查看上面列出來的奴隸狀態。
- 拯救追隨者。將追隨者傳送到玩家面前,使用此操作會丟失追隨者身上的庫存,但是並不會丟失屬性,等級,特權等。除非已經用盡了所有的方法(例如重啟遊戲和伺服器)還是無法找到追隨者,否則這並不是一個好的辦法。
- 解除契約,將追隨者送到你再也看不到的遙遠天邊。
剛剛放置的奴隸相對較弱,他需要你的支援,如果有良好的盔甲和武器,也會增加奴隸的生存能力。通過提升等級,他們承受傷害的能力會增加,叢林、碎泉 或 無名之城 都是不錯的練級區域。高等級奴隸的承傷能力將超過玩家,可以作為優秀的坦克使用。同樣,適當放置的弓箭手則可以為玩家的基地提供出色的防禦。
餵食奴隸[ | ]
奴隸並不會餓死,所以餵食奴隸不是必須的。但是他們會有腐朽計時器。 如果您在 15 天內未登錄,他們會消失。如 設定:伺服器設定:腐朽下所示(私人伺服器可能會調整)。奴隸會在受傷的時候消耗庫存中的食物用於治療和恢復。
在奴隸庫存界面的下面所展示的食物能給給奴隸提供不同的增長几率加成, 例如通常在戰鬥可以在奴隸的生命條上看到 強壯 增益。還可以在奴隸狀態界面上看到他們的增益。
屬性成長几率增益和食物治療[ | ]
- 給奴隸餵食特定食物會在他們升級時增加獲得特定屬性的幾率。這些增益不疊加。
- 恢復效果每一個食物持續10秒。
- 注意: 目前存在一個顯示Bug,恢復效果的 Buff 只會在奴隸的狀態界面顯示 5 點/秒鐘,但是實際上還是看下表中的效果(僅影響在線遊戲,單人遊戲和合作模式不受影響)。
首選食物 | 力量 | 靈活 | 活力 | 毅力 | 營養 |
---|---|---|---|---|---|
經過烹製的豬皮 | +7% | – | – | +7% | 1 hp/秒 |
烤肉屑 | – | – | – | +14% | 1 hp/秒 |
烤肉排 | – | – | +14% | – | 2 hp/秒 |
經過烹製的魚肉 | – | +14% | – | – | 3 hp/秒 |
烤腿肉 | – | – | – | – | 4 hp/秒 |
粥 | +14% | – | – | – | 6 hp/秒 |
精緻的燉菜 | +7% | – | +7% | – | 7 hp/秒 |
豐盛的燉菜 | – | – | +7% | +7% | 8 hp/秒 |
改進後的粥 | +7% | +7% | – | – | 9 hp/秒 |
異域盛宴 | +7% | – | +7% | – | 10 hp/秒 |
- 大多數食物都提供 10% 的傷害增益, 經過烹製的豬皮 則提供 25% 的傷害增益。
奴隸管理[ | ]
玩家對準奴隸長按交互鍵喚出的第一級菜單,在這裏可以配置一些奴隸的行為,這些行為會在登出,伺服器重啟後仍然存在,目前還沒辦法查看這些配置的當前狀態,但是以後的版本說不定會有。
選項輪上的幾個操作淺顯易懂,比如:守護,跟隨,停止跟隨,取消。我們主要介紹幾個其他的命令。 另外你會發現,停止跟隨命令在遊戲過程中十分有用。 解除契約,會將追隨者送到你再也看不到的世外桃源。他們的武器裝備和庫存都將出現在他們之前站的位置的戰利品袋中。
左下角的齒輪圖標可以打開奴隸的物品欄,但一般來說點一下互動鍵也可以打開。
策略[ | ]
策略選項比較簡單,而且只有三個選項,所以作為我們第一個要介紹的選項:
- 均衡策略能給配置奴隸根據與目標的距離來選擇武器。 如果奴隸有弓和近戰武器並且目標距離足夠遠,他們會選擇弓; 如果靠近,他們會拔出正面武器。 奴隸不會移動,但會在敵人靠近時切換到近戰武器。
- 優先近戰會讓奴隸使用近戰武器,並且會追隨敵人攻擊一段距離。
- 如果選了優先遠程,奴隸會和敵人保持距離,並且用弓箭攻擊。
- 有一個多數人可能都不知道的設定,遠程武器有一個最小攻擊距離,在這個距離範圍內,遠程武器的傷害會急劇下降。
交戰[ | ]
交戰有幾個關鍵選項,可以通過需求進行微調。不同的奴隸可能比較適合不同的選項。 奴隸可以通過這五個選項設定為守護或者攻擊區域的大小。
- 保護我,表示守護以你為中心周圍的區域。
- 保護區域,表示守護奴隸周圍的區域。
- 攻擊所有敵人,表示奴隸攻擊任何出現在他攻擊範圍的敵人。
- 攻擊和追逐具體定義了一個圓的半徑會在下面介紹。
- 不攻擊就是字面意思,是用來配置藝人的通用選項。值得注意的是,這種狀態的奴隸即使遭到攻擊也不會反擊。
- 另一個關於不攻擊的用途就是,在你擊暈另一個奴隸時,拿他當肉盾(我讓他拿着棒子上去錘不是更好嗎?)。
你可以根據各種情況定製你的奴隸行為,不過有幾點還是得注意一下:
- 攻擊所有敵人比較適合防禦,但是不適合追隨的奴隸,如果你只想攻擊一個或兩個目標,開着這個選項可能會給你拉來更多的敵人,比如在 遺寶獵人之城賽珀梅魯 裏面。
- 當跟隨的時候,保護我是一個比較不錯的選項,保護區域也不是很好,他也會吸引更多的敵人,攻擊所有更加不用說了,可能會拉過來 3 個人以上,讓你直接被群毆致死。
- 當時,當防守的時候,攻擊所有敵人和守護區域一樣是一個不錯的選擇,守護我在你沒有收到攻擊的時候是無效的。
攻擊和追逐距離[ | ]
如上所述,這最後的兩個選項能給讓你微調保護和攻擊的區域大小,雖然交戰策略是一樣的,設定為不同的距離效果也是天翻地覆的不同。
- 攻擊距離用於初次交手的尋敵距離,任何在這個範圍內的敵人都會進行主動攻擊。在測試過程中沒有任何兔子被傷害。
- 追逐具體則是隨從繼續攻擊逃跑的敵人的距離。
- 追逐距離還有另一種說法,這裏可以舉一個例子:
- 一個守衛和敵人交戰,並且你的追隨者的追逐距離設定為 15 米。
- 你的追隨者不會攻擊 16 米外的敵人,但是會在 14 米的時候加入戰鬥。
- 追逐距離還有另一種說法,這裏可以舉一個例子:
這個設定不只是在守護的時候有用,也會影響追隨者。你也不想讓奴隸直接就跑走了,然後被別人卡地形殺了,對吧。也不想讓他在探索無名之城的時候攻擊一些沒啥用的東西,說得就是你,骷髏!總而言之,找到一個合適自己的就好啦。
交戰指令[ | ]
那麼,這些都是設定,但是當交戰的時候怎麼辦呢?我們現在有一些選項可以控制奴隸交戰時的行為。
可以長按交互鍵來指揮奴隸的即時行為,建議不要在灌木叢或者石頭堆中使用這個,因為你會一不小心撿起石頭或者採集漿果之類的,導致無法喚出命令菜單。
- 移動,會讓奴隸移動到指定的地方,如果太遠的話,他會回到你的身邊或者是回到之前的戰鬥中。如果你不想直接往上沖吸引仇恨的話,這應該是引怪的最好的做法。
- 攻擊,會讓你的奴隸攻擊目標,無論是巨龍或者是小兔子都能攻擊,但是你得在一定的距離內,這個命令才有效。
- 返回,讓奴隸立馬返回你的身邊,其實和移動差不多。
- 停止,比較危險,會讓奴隸立馬停在原地,並且不會反擊,除非你讓他再次進入戰鬥激活。
也能使用交互按鍵的快捷鍵控制:
- 單擊,在沒有目標的情況下是移動,如果有目標就是攻擊。
- 雙擊,讓奴隸停止,再次雙擊可以從停止狀態恢復。
- 三擊,可以讓奴隸返回到你身邊。
停止跟隨是追隨者系統最好的補全,你可以在之前不可用奴隸的區域添加一些額外的控制。你幾乎可以在所有的地方命令奴隸停止跟隨。然後可以隨時再次調整為跟隨狀態。
- 奴隸在不跟隨的狀態下不會獲取經驗。
- 他們在這些狀態下會返回到最後一個守護的位置:
- 玩家角色死亡
- 玩家登出
- 你離開了區域一段時間
在這種情況下,奴隸會在原地守護 15 分鐘,然後回到最後一個守護的位置。
停止跟隨在很多時候都很有用,特別是你別的部落的地盤(被關在裏面了?)
想要了解更多小技巧,可以查看 停止跟隨小技巧。
專長[ | ]
奴隸們有各種專長。大部分奴隸的專長能在遠處觀察他們手上的東西以及他們正在做什麼來進行判斷,比如拿着弓的是弓箭手,拿着盾的是鬥士。 奴隸能放進工作枱中減少製作所需材料或是提供獨特的或高等級的配方,例如 發酵桶 和 馬鞍匠的工作枱 允許放入一些奴隸就可以享受職業加成。可以在職業或者奴隸頁詳細查看該職業能放入的 工作枱:
- 工匠台 的專長要求,製造加成和特殊佩服可以查看 工匠台。
Specialization | Use | Appearance |
---|---|---|
鍊金術士 | 放進煉金工作枱,提供灌水配方 | 拿着石錘 |
弓箭手 | 保護區域,追隨者 | 拿着弓 |
制甲匠 | 放進制甲匠席或者製革桌 | 拿着修理錘 |
搬運人 | 攜帶物品,追隨者 | 背着一個大包 |
鐵匠 | 放進鐵匠席或者工匠台 | 拿着修理錘 |
木匠 | 放進木匠席或工匠台 | 拿着修理錘 |
廚師 | 放進營火或爐灶 | 拿着匕首 |
藝人(藝人或音樂家) | 移除腐化並提供生命回復Buff | 拿着匕首 |
鬥士 | 保衛區域,追隨者 | 拿着武器,但有時沒有武裝 |
祭司 - 得喀托 | 放進得喀托的逍遙地 | 佩戴侍僧頭飾 |
祭司 - 賈巴爾賽格 | 放進賈巴爾賽格的陰涼處 | 佩戴鬣狗骷髏頭盔和鬣狗皮 |
祭司 - 米徹 | 放進米徹的祭祠 | 穿着藍色衣服 |
祭司 - 賽特 | 放進賽特的墳墓 | 戴着埃及面具 |
祭司 - 尤彌爾 | 放進為尤彌爾建造的祭壇 | 穿着諾德海默毛皮盔甲 |
祭司 - 約格 | 放進約格坑 | 拿着頜骨劍 |
司爐工 | 放進熔爐或工匠台 | 戴着連指手套 |
製革匠 | 放進製革處或工匠台 | 拿着切肉刀 |
監工(奴隸) | 放進痛苦之輪或拷打者的工作枱 | 拿着短棍和纖維捆繩 |
奴隸工藝專精[ | ]
某些 T4 工匠奴隸現在可能會有一個特殊的專精,大致描述如下。更詳細的信息在專業頁面,可通過標題上的連結訪問。對於所有工匠,點擊展開你想了解的專業。
1 此加成是乘法加成,所以0護甲穿透的配方即使使用加成,也不會提高護甲穿透。
等級[ | ]
每個工匠奴隸職業都有 4 個不同的等級或等級,在其名稱的末尾用 I、II 或 III 標識,其中 4 級奴隸的名稱是唯一的。 例外是祭司(祭司、高階祭司和大祭司)和來自 遺寶獵人之城賽珀梅魯 的監工(學徒、熟練工、大師)。
奴隸放置在工作站時會影響製作速度、資源需求和燃料使用量,具體取決於他們的專長和等級。
T3 和 T4 的奴隸,當放置在其相應的工作站時,可以授予使用額外的製作配方或特殊/完美的變體配方。
從 2.1 版本開始,系統已經重構,這使得以下行為已經過時:
例如:
- T2 木匠放置到 木匠席 只需要 7 木材 就可以製作 塑型木材。
- T2 鐵匠放置到 鐵匠席 只需要 1 鐵塊 就可以製作 鐵質加固框。
- T3 制甲匠放置到 Armorer's Bench 制甲匠席 能夠製作優良護甲。
弓箭手和戰士奴隸將根據他們的等級擁有更多的健康和護甲。 傷害取決於他們使用的武器及其相應的屬性 精準度 或 力量。 請注意,隨着 2019 年 12 月的更新,弓箭手 的 力量 可能高於 精準度; 鬥士 的 精準度 可能高於 力量。
具名奴隸(T4)[ | ]
T4 奴隸有唯一的名字。 當放置在製作站時,製作奴隸通常會提供額外的 配方。
下面列出的奴隸通常包括他們可能生成的遊戲地圖坐標。
- 查看 坐標 來獲取如何在遊戲中獲取坐標。
- 或者,請參閱 管理員面板 以輕鬆查看或複製當前位置。
專業命名奴隸[ | ]
- [[]]表示數據不可用或不相關。空白單元格表示零或不適用。
- 查看頁面或「位置」下的空白單元格表示奴隸在清除之外產生,並且奴隸的頁面列出了所有用戶記錄的位置。
鬥士與弓箭手 [ | ]
名字
控制台 ID |
類型 | 生命值 | 力量 | 靈活 | 活力 | 精準度 | 生存 | 獎勵
活力 |
近戰
倍率 |
遠程
倍率 |
位置 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
受詛狂戰士 Accursed_Berserker |
鬥士 | 4437 | 15 | 30 | 1857 | 2.24 | 2.1 | 查看 掃蕩類型:受詛者 | |||
怒號的阿蘭 ArantheHowler |
鬥士 | 2800 | 15 | 30 | 0 | 1.326 | 1.65 | 掃蕩類型:一波沙漠之犬 | |||
煉 Heirs_of_the_North_Lian |
鬥士 | 3727 | 30 | 5 | 10 | 1102 | 1.933 | 1.925 | 萊安的戒護站 | ||
緊繃的阿布薩 AbsakHighstrung |
弓箭手 | 3456 | 20 | 15 | 10 | 1456 | 1.275 | 1.584 | |||
西米里亞狂戰士 Forgotten_Tribe_Berserker |
鬥士 | 4437 | 15 | 30 | 1857 | 2.24 | 2.1 | 查看 掃蕩類型: 西米里亞狂戰士 | |||
遺寶獵人探寶客(弓箭手) See page notes for IDs |
弓箭手 | 4329 | 15 | 10 | 20 | 1029 | 1.3 | 2.52 | 賽珀梅魯 無名之城 | ||
遺寶獵人探寶客(鬥士) See page notes for IDs |
鬥士 | 5412 | 15 | 10 | 20 | 1286 | 2.21 | 2.2 | 賽珀梅魯 無名之城 | ||
阿薩神族戰士 Aesir_Fighter_4 |
鬥士 | 4080 | 20 | 10 | 15 | 1080 | 1.56 | 1.575 | 掃蕩 | ||
阿薩神族狂戰士 Aesir_Fighter_4_Purge |
鬥士 | 6800 | 20 | 10 | 15 | 1800 | 1.326 | 1.65 | 掃蕩 | ||
阿薩神族老兵 Aesir_Fighter_Elite |
鬥士 | 8160 | 20 | 10 | 15 | 2160 | 1.768 | 2.2 | |||
雪地獵手達林思雅 Forgotten_Tribe_Fighter_4_Cimmerian |
鬥士 | 5547 | 15 | 30 | 2322 | 2.21 | 2.2 | 查看 掃蕩類型: 西米里亞狂戰士 | |||
食人者阿歐達 AodaManeater |
鬥士 | 1700 | 15 | 30 | 0 | 1.193 | 1.485 | 掃蕩類型: 一大群達法食人族 掃蕩類型: 一大群達法食人族(鴕鳥) | |||
食人野獸 Darfari_Cannibals_Fighter_4_Darfari |
鬥士 | 1020 | 15 | 30 | 0 | 1.404 | 1.417 | ||||
馴獸師泰摩司 Teimos |
鬥士 | 3276 | 1 | 2 | 3 | 30 | 15 | 696 | 2.08 | 2.1 | 馴獸師營地 |
馴獸師瓦雷特 Purge_BeastTamer_Boss1 |
鬥士 | 7396 | 15 | 30 | 3096 | 1.768 | 2.2 | 查看 掃蕩類型: 西米里亞馴獸師 |
鍊金術士 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 位置 |
---|
制甲匠 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 專精 | 位置 |
---|
搬運人 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 生命值 | 力量 | 靈活 | 活力 | 精準度 | 生存 | 獎勵
活力 |
近戰
倍率 |
遠程
倍率 |
位置 |
---|
鐵匠 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 專精 | 位置 |
---|
木匠 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 專精 | 位置 |
---|
廚師 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 位置 |
---|
藝人 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 生命值 | 力量 | 靈活 | 活力 | 精準度 | 生存 | 獎勵
活力 |
近戰
倍率 |
遠程
倍率 |
位置 |
---|
祭司 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 專精 | 宗教 | 位置 |
---|
司爐工 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 位置 |
---|
製革匠 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 位置 |
---|
監工 [ | ]
名字
控制台 ID |
優點 | 陣營 | 種族 | 專精 | 位置 |
---|
注釋[ | ]
- 諾德海姆或者西米里亞祭司只能放到尤米爾祭壇,斯泰吉亞祭司只能放到賽特祭壇,如此等等
- 奴隸可以用來保衛基地。 他們也可以被放置在野外攻擊敵對的敵人(例如,在北方放置一個弓箭塔來幫助清除狼群)。
- 被擊殺後掉落人肉和一些普通戰利品。
- 「奴隸巡邏」是一個呼聲很高的功能,但是目前還沒有開發計劃[1]
無法馴服的奴隸和NPC[ | ]
商人[ | ]
在 遺寶獵人之城賽珀梅魯 內有幾個商人,可以通過使用銀幣或金幣來交易貨物。
其他[ | ]
NPC
視頻[ | ]