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== 开发软件包 == 从Epic Games Launcher中的"Modding"界面下载相关的mod开发软件包(https://www.unrealengine.com/download):Devkit。该软件包是一款经过相应改动的虚幻引擎编辑器,玩家可以编辑除该软件C++程序代码本身之外的所有东西。 注:玩家在安装Devkit软件包时请避免将其安装路径设置的过长,否则在目前开发工作还不完善的情况下很可能导致玩家在之后创作mod时出现问题。所以我们建议玩家在安装该软件包时应当参考以下路径: C:/ConanExilesDevKit, rather than C:/Program Files (x86)/MyStuff/Games/ConanExiles/ConanExilesDevKit。 === Discord聊天频道 === 《流放者柯南》社区中的玩家们自发组建了创作mod专用的discord频道: [https://discord.gg/66jB9dN https://discord.gg/66jB9dN]。不过在加入时请玩家们仔细阅读其中规则(#rules) 以确保不必要的纠纷! === 怎样修改数据表以及如何避免出现兼容问题的情况下加入RPCs === [[修改数据表及相关数据]] === 油管(YouTube) === * [https://www.youtube.com/playlist?list=PLSOxHYlwjvk1mNSH0fXMxoNfpN6xuFys1 由HellsSauna制作的mod制作教程] === 用法 === 玩家首次运行Devkit软件时将自动打开一个mod模版。而玩家可以先在其中随便看看,并自己试着搞清楚整套程序的大致内容。但如果玩家想要认真开始制作属于自己的mod作品时请新建一个新的mod文档并署名。相关内容请参看下列资料中的"柯南DevKit软件包菜单" --> "创建新mod文档"内容。 注:DevKit软件放置在"<devkit folder>/Games/ConanSandbox/Mods/"文件夹中的文件是用来编辑游戏mod的,所以玩家一旦删除该文件夹就无法再编辑其中的mod了。所以请玩家一定要为该文件夹做好备份! 编辑现有游戏内容:正常调整游戏内容。需要指出的是玩家无法更改、移动或删除这些内容所对应的程序文档。 创建新的游戏内容:新游戏内容只能放置在"Content/Mods/<mod name>"中。 使用"预览功能(Play in current viewport)"以测试游戏mod的运行情况。 === 制作时会发生的错误 === 当玩家在制作mod时虚幻引擎会自动为其中内容提供优化。但这一过程很可能会因为某些错误而终止(例如某些蓝图程序错误)。如果mod在制作时出现了错误请玩家自行查找输出数据中(在程序窗口的底部会显示这些数据)的内容以查找错误原因,一下则是经常出现的错误信息典型例子,敬请参考: <code>LogModManager: LogInit: Display: Failure - 7 error(s), 10 warning(s)</code> <code>LogModManager: ModCook completed with code 1</code> <code>LogModManager:Error: Error cooking. Cook process returned: 1</code> 在这些例子中标号为7的错误导致了整个mod制作失败。而这些数据同时也会指导玩家如何修复这一错误。 === 分享游戏mod === 当玩家完成mod制作以后就可以将其与其他玩家分享了。玩家可以通过直接上传Steam工坊;或者直接生成.pak后缀文件并发送给朋友。 === 柯南DevKit软件菜单 === * 选中并激活mod:切换到玩家正在制作当中的mod。该操作会使得编辑器重启。 * 新建mod:新建游戏mod。 :* 玩家在此选项中所输入的名字将会用来建立专属文件夹(<devkit folder>/Games/ConanSandbox/Content/Mods/<mod name>)。 :* 任何mod内容都将储存在上述文件夹中,所以请为每一个mod起好言简意赅的名字以防mod之间出现冲突,并方便玩家自己查找(我们目前还没有找到一种避免mod之间因为命名而冲突的办法,所以为每个mod起名字在现在对于玩家来说是相当重要的。) :* 玩家在分享自己的mod之前可以为其去一个更恰当的名字,以方便其他玩家的理解。 === DevKit软件窗口 === * 名称:游戏mod的名称。该名称将会在Steam工坊及《流放者柯南》mod菜单界面直接显示。 :* 该名称不能为空并且必须少于128个字符。 * 作者:作者名称将会在游戏mod菜单中直接显示出来。 * 作者的URL地址:该地址会在游戏中的mod菜单界面直接显示出来。 * 大版本、下版本及build编号:将会在游戏中mod菜单界面直接显示。 * mod概述:将直接在游戏mod菜单界面及Steam工坊中直接显示。 :* 概述最多允许8000个字符。 * 修改备注:将会在Steam工坊页面直接显示。 * 预览图片:图片格式必须是png格式,并且必须小于1MB。该预览图片是专门用作在Steam工坊中展示mod效果的。 * 生成mod:该选项用以制作并打包已完成的mod内容以供作者上传Steam并让玩家下载使用。 :* 生成mod将会耗费很长时间,不过一般不会超过一个小时。 * 由此生成的.pak文件是游戏中唯一会用到的文件。 * 在资源管理器中打开: :* Active mod folder: Devkit编辑mod时放置原始mod文件的文件夹。 :* Built mod folder: 放置已封包完毕并生成.pak文件的文件夹。 * Cook by the book: 以默认值为已完成制作的mod进行封包及生成.pak文件前的检查。如果通过则会立即进行封包及.pak生成作业。该选项会比正常生成.pak文件所消耗的时间更长。 * Steam file ID: 该ID是Steam工坊中用以辨识mod所给予的识别用号码。 :* 在上传Steam工坊时该ID编号会有Steam自动生成。 :* Open workshop page: 该选项将会为玩家以浏览器的形式直接显示指定mod在Steam工坊中的页面。在mod文件上传完成以后网页需要一些时间才会显示该mod。 * Steam visibility: 该mod在Steam工坊中是否可见。 :* 公开(Public): 所有人可见。 :* 仅好友(Friends-only): 仅好友及自己可见。 :* 隐藏(Hidden): 仅自己、管理员及相关创作人员可见。 * 上传到Steam按钮(Upload to Steam button):将指定mod上传至Steam。 * 在Steam上更新mod信息按钮(Update mod info to Steam button):仅更新Steam页面中该mod的相关信息。该选项同时也允许玩家上传最新的mod预览照片以供玩家参考。并且还可以通过该选项调整mod在Steam中的可见性。 === Steam平台 === 玩家可以通过Devkit直接将mod直接上传到Steam工坊供其他玩家订阅使用。需要指出的是,作者在Steam工坊对mod所作出的任何修改是不会显示在Devkit上的。而相反这也就意味着玩家在对该mod进行更新并将最新版本上传Steam工坊之后,其中的名称、简介、可见度、预览图片等内容都将被覆盖。 === 创建一个mod(例子) === # 打开Devkit软件并在其下拉菜单中选择"创建新mod(Create a new mod...)",之后软件将会提示你为该“新建”mod命名。 [[文件:HowToCreateNewMod.png|none|thumb|800px|创建新mod]] # 输入名称后点击"Create",之后该软件会重启,一旦其重启完成则玩家可以开始创作mod了。 # 找到内容文件夹,并在其中选择“物品/武器/斧子(Items/Weapons/Axe)”清单里的“BP_Axe”。 [[文件:HowToCreateNewMod3.png|none|thumb|800px|Edit Items/Weapons/BP_Axe]] # 在“素材(component)”窗口中选择'静态武器模型(StaticWeaponMesh)' 。 [[文件:HowToCreateNewMod4.png|none|thumb|800px|静态武器模型]] # 在细节窗口(Details window)更改变形数据的比例属性(Change the values of the Scale property of the Transform in the Details window)。 [[文件:HowToCreateNewMod5.png|none|thumb|800px|更改变形数据的比例属性]] # 点击'编译(Compile)'并'保存(Save)'以储存上述蓝图。重复上述步骤以制作更多物品的蓝图(例如'物品/武器/火把(Items/Weapons/Torch)';'物品/武器/修理锤(Items/Weapons/RepairHammer)';'物品/武器/锄斧(Items/Weapons/Pickaxe)'). # 在主窗口点击'播放(Play)'以测试mod。[[文件:HowToCreateNewMod6.png|frameless|800x800px]] # 一旦玩家完成了mod的创作,打开DevKit面板。找到"DevKit window"界面,该界面显示了mod的各项数据及相关选项。[[文件:HowToCreateNewMod7.png|none|thumb|800px|打开DevKit面板]] # 输入细节并选择预览图片。 [[文件:HowToCreateNewMod8.png|none|thumb]] # 点击"Build mod"按钮以创建mod文件。Mod文件的制作时间会随着mod中的内容多寡而变化。 # 创建mod文件完成之后,玩家只需点击"上传至Steam(Upload mod to Steam)"或直接去 'mod创建文件夹(Built mod folder)'选取该mod与其他玩家分享。 === 后记 === Devkit软件是由Funcom自己调整过的虚幻4引擎(版本4.12.5)改编而成。而其中最主要的变化有: * It (transparently to the editor) redirects reads/writes of assets/maps to the mod's folder on disk: :* Reads/writes in <content>/Mods/<active mod name>/* are remapped to <content>/Mods/<active mod name>/Local/* :* Reads/writes anywhere else in <content>/Mods/* are blocked. :* Reads/writes anywhere else under /Content are redirected to <content>/Mods/<active mod name>/Content, with reads falling back to the original path if nothing is found in the mod. * It tries to prevent adding/moving/deleting/renaming anything outside /Content/Mods/<active mod name>/ * It prevents opening or exporting assets Funcom bought from the marketplace (for licensing reasons). * It adds the devkit toolbar button and menu. [[分类:Mod制作]] [[分类:指南]]
摘要:
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